Videoherní právo

End-User License Agreement (EULA).

Vydáváte hru s vlastní EULA nebo Terms of Service? Potřebujete podmínky, které fungují pro studio i pro hráče: chrání vaše IP, omezují odpovědnost a splňují EU regulaci od GDPR po Digital Services Act.

Jak probíhá příprava herní EULA

End User License Agreement pro hry musí pokrýt řadu specifik: licenci ke hře a hernímu obsahu, pravidla pro uživatelem generovaný obsah (UGC), mechanismy virtuální měny a loot boxů, cheat prevenci a bany, ochranu nezletilých a GDPR compliance. Ambit připravuje herní podmínky pro studia vydávající v EU a globálně.

Analýza hry a obchodního modelu

Pochopíme specifika hry: žánr, platformy, distribuce, obchodní model (F2P, buy-to-play, subscription), UGC.

Mapování právních požadavků

Identifikujeme všechny relevantní regulatorní požadavky pro cílové trhy.

Příprava podmínek

Vypracujeme EULA, Terms of Service a Privacy Policy adaptovanou pro konkrétní hru.

Revize a úpravy

Projdeme podmínky s vámi, zapracujeme připomínky a vysvětlíme klíčová ujednání.

Implementační podpora

Poradíme, jak podmínky hráčům prezentovat (checkboxy, click-wrap), aby byly závazné.

Nevíte, kde začít?

Napište nám, co řešíte. Ozveme se a navrhneme postup i rozsah prací.

Herní podmínky připravené specialisty na gaming právo

Generické šablony právních podmínek nestačí pro hry. Herní průmysl má specifika, která standardní IT právníci přehlíží.

Gaming specifika

Pokrýváme oblasti specifické pro hry: UGC, virtuální ekonomiky, loot boxy, cheating, mody a streaming práva.

EU compliance

Podmínky splní GDPR, Digital Services Act a sektorové požadavky na ochranu spotřebitele v EU.

Praktická vymahatelnost

Podmínky jsou napsány tak, aby byly vymahatelné v praxi, zejména při řešení nežádoucího chování nebo sporů s hráči.

Vícejazyčná verze

Zajistíme právně správný překlad podmínek pro různé jazykové verze hry.

Váš kontakt v Ambit

Jaroslav Menčík

Jaroslav Menčík

Partner, vedoucí týmu pro IT & technologie

V Ambit vede tým pro IT a technologie. Za více než 15 let praxe uzavřel přes 200 transakcí v oblasti softwarového práva, kybernetické bezpečnosti, regulace AI a technologického transferu. Radí startupům, scale-upům i globálním korporacím.

  • 15+let zkušeností v IT právu
  • 200+uzavřených transakcí
  • LL.M.NYU School of Law, Hauser Global Scholar
  • Ing.ekonomické vzdělání vedle právního

End-User License Agreement (EULA): časté otázky

Musí mít každá hra vlastní EULA?
Ano, pokud distribuujete hru přímo hráčům nebo přes vlastní platformu. Distribuce přes Steam, App Store nebo Xbox používá jejich podmínky jako základ, ale studio může mít vlastní doplňkové podmínky. EULA je klíčový dokument pro ochranu IP studia a omezení odpovědnosti.
Jak správně regulovat UGC v herní EULA?
EULA by měla definovat: licenci, kterou studio získává od uživatele k UGC, standardy obsahu (co je zakázáno), mechanismus hlášení a odstraňování obsahu, odpovědnost studia za UGC třetích stran. Digital Services Act přidává povinnosti pro platformy šířící UGC.
Mohu hráče permanentně banovat?
Ano, pokud EULA jasně stanoví podmínky pro ukončení licence a ban mechanismus. Podmínky by měly pokrývat: důvody pro ban, proces (warning vs. okamžitý ban), způsob notifikace a případné řešení sporů. Bez jasného smluvního základu mohou hráči napadnout ban jako porušení smluvních práv.
Kolik stojí příprava EULA pro hru?
Záleží na komplexitě hry a cílových trzích. Po úvodní bezplatné konzultaci připravíme konkrétní nabídku.

Řešíte podobnou situaci?

Napište nám, co řešíte. Ozveme se a navrhneme postup i rozsah prací.